TAG 2 // 13.10.19

 

Nach einem leckeren Frühstück wurde die Lagerfahne gestaltet, ein Maskottchen gebaut, Märchen geschrieben, die Gruppenräume gestaltet und ein Experiment gewagt.

Am Nachmittag ging es in den Märchenwald. Dort kämpften die verschiedenen Völker um die Herrschaft und den Anspruch auf den Thron.

Der Abend stand ganz unter dem Thema „Spielen“. Bei verschiedenen Gesellschaftsspielen konnten die Kinder ihr Glück ganz im Sinne eines Abends im Casino versuchen.

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Kamper Jugend St. Josef

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